电子游戏发售(电子游戏是哪一年发明的)

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ESRB(北美电子游戏分级制度)一览

娱乐软件分级委员会(英语:EntertainmentSoftwareRatingBoard;ESRB)是一家对在北美销售的电子游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构。它在1994年由娱乐软件协会(EntertainmentSoftwareAssociation;ESA)在1993年美国国会电子游戏听证会的影响下创立。

你是否注意到,在购买美版主机或PC游戏时,游戏封面的左下角总有一款黑白标识,标注着“E”、“T”、“M”等大写字母。这便是美国等地推行的ESRB游戏分级制度,即娱乐软件分级委员会。娱乐软件分级委员会是北美电子游戏与娱乐软件分级的行业自律组织,其分级系统已成为美国、加拿大和墨西哥的市场内容标准。

美国娱乐软体评级委员会(ESRB)周三宣布,电玩游戏评级系统将增加一个旨在防止10岁以下儿童看到某些暴力镜头的新分级。ESRB表示,归类为“E10+”级的游戏将可能包含适量卡通、虚幻或轻微暴力、温和的语言或最低限度挑逗性内容。

美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。

游戏分级制度起源于电影分级体系,目的是作为法律依据,规范游戏市场。其中,美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)尤为著名,它的历史可追溯到1976年,随着《死亡飞车》等游戏引发社会关注,游戏审查制度逐渐兴起。1994年,ESRB正式成立,为美国市场提供了一个统一的电子游戏内容评级标准。

揭秘美国ESRB游戏分级制度的起源与演变 在上世纪九十年代的北美,随着电子游戏产业的崛起,家长们和政界的目光聚焦于文化产品对青少年的潜在影响。娱乐软件分级委员会(ESRB)应运而生,成为北美游戏内容的守护者。争议的导火线是《真人快打》的血腥画面,引发了公众对暴力与色情元素的担忧。

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作者: bethash

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